一、虚拟现实技术在室内装潢中应用的研究(论文文献综述)
王昕[1](2021)在《基于虚拟现实的蒙古族装饰元素提取及应用研究》文中研究表明
孙一杰[2](2021)在《基于虚拟现实场景下的产品交互设计方式研究》文中研究指明虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一项进入21世纪以来才逐步发展并完善起来的新型实用技术,因其无与伦比的环境沉浸感而被大众所熟知,伴随这种沉浸感而来的是用户与虚拟环境中的物品所进行的大量人机交互行为。由于虚拟现实技术对现实场景及物品有着高还原度的模拟,用户在虚拟场景中与产品进行的交互行为与其在现实场景中进行的产品交互行为高度契合,所以用户在使用虚拟现实设备时与虚拟场景中物品之间进行的交互行为及体验评价对于设计师研究产品设计过程中如何优化人机交互方式有着重要的参考价值,因此,研究虚拟现实场景下的产品交互设计方式具有重要的现实意义与实用价值。本文以虚拟现实场景下的产品交互设计方式为研究方向,从虚拟现实场景下的用户交互体验运用于产品设计师的产品交互设计为切入点,充分利用虚拟现实技术的沉浸性和体验性等特性,结合实际案例阐述了设计师在进行产品交互设计时所面对的问题与解决方法,最后通过构建虚拟现实场景下的产品交互设计流程与方法模型,总结虚拟现实场景对产品交互设计流程的影响及提升产品交互设计效率的意义,为设计师研究产品交互设计流程提供了一个流程简洁、成本较低的新思路和方法。本文以产品交互设计方法及流程为思路,通过结合虚拟现实技术,在虚拟现实场景下引入产品交互设计的理论及研究方法,从用户在虚拟环境下的交互行为分析着手,以用户聚焦和用户行为观察研究为评价标准,创立基于虚拟现实场景的产品交互设计研究流程及方法,并通过建立适当的交互体验评价标准,结合各方面数据,从侧面印证了在虚拟现实场景下对用户的产品交互行为进行研究的可行性,对设计师进行用户的交互行为研究提供新思路,并为虚拟现实交互设计研究提供了重要的理论和指导意义。
高冲[3](2021)在《医院病房室内环境复愈力研究》文中研究表明作为医疗空间的重要组成部分,医院病房室内环境对住院患者的心理健康产生重要影响。随着整体医学和循证设计理念的发展,以患者为中心的病房环境设计得到了越来越多的重视。与此同时,患者在就医过程中产生的心理问题也愈发受到关注。因此,如何通过设计手段改善病房环境,促进患者的复愈,成为了本文研究的着眼点。本研究采用质性研究与量化研究相结合的方法。在质性研究方面,通过文献综述和扎根理论的研究方法实现医院病房环境复愈力影响因子的初选;在量化研究方面,采用问卷调查法探究了医院病房环境复愈力影响影响维度,实现了影响因子的筛选,并采用主成分分析法建构了医院病房室内复愈性环境因子体系。在对重点影响因子的探究中,采用虚拟现实实验法,收集患者在不同的病房虚拟环境中的生理与心理反馈数据,利用统计学分析方法揭示了重点影响因子各属性的复愈效能;最后,以分析所得的量化结果为依据,选用BP神经网络与多元线性回归技术建构了医院病房室内环境复愈力预测模型。在基础理论与研究工具拓展方面,本文梳理了医学心理学、环境复愈理论及医院病房环境复愈力潜在影响因素,确立了医院病房室内环境复愈力的基本特征与作用框架,构建了医院病房室内环境复愈力的理论基础。作为对环境复愈理论的补充和对后续研究的辅助,本文确定了医院室内环境复愈力的三个测量维度:“环境活力”,“环境安抚力”和“环境亲和力”。在此基础上编制并验证了医院室内环境复愈力测试量表及简化量表,作为医院病房室内环境复愈力的研究工具。在医院病房室内复愈性环境因子识别与体系构建方面,本文提取了对患者复愈产生显着影响的环境因子19项,并对个人特征、身心状态、时空差异等要素与环境评价的相关性关系进行了分析,发现患者的性别、身体状况和患病类型对环境因子评分产生显着影响,而愉悦度与环境复愈评分显着相关。通过对19项环境因子的降维分析与权重计算,建构了医院病房室内复愈性环境因子三级体系,在确定各评价维度的基础上明确各因素的重要程度。在医院病房室内环境因子各属性的复愈力方面,本文探究了对复愈力影响最大的6项环境因子在综合性场景中的复愈作用。重点解读了不同因子属性对患者心理压力复愈、情绪、注意力复愈的影响及综合复愈效应。结果表明,在本文的研究范围内,能够最大化提升医院病房室内环境复愈力的因子属性包括:窗外拥有自然风景与绿化的城市景观、暖色调的室内空间、简洁的室内家具布置与装饰、宽敞的空间、与外部较为便捷的动线联系。此外,患者教育水平、年龄、身体状况等个体差异性因素与医院病房室内环境复愈力评价间的关系,环境因子对不同复愈类型的影响的统一性与差异性及其原因亦在文中做了相关的分析与阐述。在医院病房室内环境复愈力的预测方面,本文利用患者个体特征和病房环境因子属性建构了BP神经网络模型,实现对医院病房室内环境综合复愈作用的预测,所构建模型的预测效果在可接受范围内。利用多元线性回归预测模型与BP神经网络模型进行对比,证明后者预测效果更佳。利用实地场景进行预测模型的验证,证明了BP神经网络模型能够满足实际使用要求,从而为即将新建或改建的病房提供设计指导。在发展医疗环境人性化设计的背景下,医院病房室内环境复愈力的研究成果必将为病房环境的提升提供全新的设计理念,为促进患者的心理健康做出贡献。
赵中华[4](2019)在《数字虚拟技术背景下室内设计研究》文中进行了进一步梳理随着时代的发展,数字虚拟技术越来越普及,并且在许多不同的领域广泛的应用了数字虚拟技术。而室内设计则是一门需要极强专业性的专业,所以在制作室内设计的时候设计师们往往要花费许多的精力去设计。该文重点阐述了将数字虚拟技术引入室内设计中可以很好地解决设计师们对于专业性较强这方面的问题,并且也从虚拟技术方面阐述了其在室内专业设计中扮演的角色和今后的发展。
胡小玲[5](2019)在《虚拟现实技术在居室装修方案设计中的应用研究》文中进行了进一步梳理迄今室内设计方案仍以效果图展示的方式居多,因为效果图画面表现力强,效果好,大部分客户都热衷于这种华丽的画面。但若需要修改方案,却非常复杂,步骤繁琐且耗时较多。随着全世界科研能力的发展,VR技术也不断发展,并得到各行业的认可。室内设计作为一种服务行业的营销产品,当前仅仅依靠传统的室内方案展示已不能满足日益进步环境下的需求。因此,如何应用虚拟现实技术辅助设计成了当前室内装修方案设计研究的热点。然而,目前尽管部分的网络软件能够让客户进入到虚拟的场景中自由观看设计效果,但是却无法做到交互,方案展示也仅仅停留在一个户型一个方案。如何让客户参与方案设计,按照客户需求进行材质、灯光、家具的搭配,是本研究拟解决的问题。本文通过分析传统的方案展示方式与过程体验,得出利用效果图进行室内方案展示存在的缺陷;对比利用VR技术应用与室内装修方案中,将漫游到交互技术融入到项目中,旨在增强用户的视觉感受,达到身临其境的效果并能够进行自主交互,得出VR技术用于室内装修方案设计中可行性;通过实际项目的分析及制作,总结基于VR技术的室内方案设计的方法及流程;最后通过相应的案例体验及评价,得出VR技术应用于室内装修方案设计中的优越性,为设计师进行室内方案设计提供参考及借鉴。
杨彬[6](2019)在《虚拟现实技术在“神农谷”空气包装中的设计应用》文中研究指明虚拟现实技术作为一项新兴技术,具有沉浸式体验、多维人机交互和模拟空间等多种功能。特别是近年来云计算、大数据、传感器、5G等技术的发展,虚拟现实技术的实现门槛正逐渐降低,各行各业都在积极寻求虚拟现实技术的应用。作为传统行业之一的包装,与这种新兴技术结合则能够为包装带来巨大优势,如增强包装信息传递能力,提升包装本身的附加值等。因此,本课题将虚拟现实技术与传统包装结合,扩展包装信息传递的方式,增强包装的使用体验。课题选用神农谷文化为主题,以空气包装为载体,结合虚拟现实技术,将包装上的文化以及信息进行多维展示。课题选用神农谷文化为主题,以空气包装为载体,结合虚拟现实技术,将包装上的文化以及信息进行多维展示。本课题探讨了虚拟现实技术在包装中的几个功能优势,总结出了虚拟现实技术的交互式体验、多维展示、引导购买、寓教于乐等几种功能特征。通过对文化元素的解构与重构,在视觉层面上,以神农谷文化为主题,提取出多种地区特有纹样(如龙纹、仙鹤纹、花草纹等),结合当地口口相传的传说(如神农尝百草等),形成一系列创意插画设计,并将其应用于包装装潢设计中。与技术的应用结合上,以神农谷实地场景为创作背景,利用虚拟现实技术搭建空气包装使用体验的环境,增强消费者的感官体验,使其有一种身临其境的感受,并借此宣传神农谷文化。
干申启[7](2019)在《工业化住宅建筑可维护更新的技术研究》文中研究表明建筑工业化发展至今,发展重点已发生转移扩大,从预制装配化、设计标准化、部品化建造等基础建设性方面扩大至信息化管理、建筑长寿化及产业化发展等方面。由此,工业化住宅建筑的维护更新对于住宅产业化发展已越发凸显其重要意义,其不仅应成为工业化住宅建筑的重要组成部分,也一定会成为建筑业绿色发展理念的较高层面追求。论文简单介绍了国内外住宅建筑维护更新领域发展的一般概况,对西方早期工业化住宅的一些优秀更新案例进行了系统性研究。论文对我国居住区更新改造的“有机更新”理论进行了案例研究,对现阶段我国住宅类建筑包括早期采用工业化手法建造的板式住宅更新改造提出一些适应我国国情发展的理念性建议。论文通过对《百年住宅建筑设计与评价标准》的深入研究,首次提出工业化住宅产品可维护更新这一命题,还从推进城市化的客观需求、工业化住宅建筑可维护更新的产业优势、技术优势、生产优势等方面进行了工业化住宅维护更新的必要性与可行性论证。通过论证研究,论文提出建立工业化住宅设计、制造、装配、维护更新全生命周期和性能保障的产业链框架理念。这正是本文在我国工业化住宅建设与绿色发展理念方面的前瞻性思维,必将对我国住宅产业化的进一步发展产生积极影响。论文采用分析归纳方法对大量优秀SI住宅案例的可维护更新性质及其技术设计思路进行研究,归纳性提出现阶段我国工业化住宅可维护更新的设计方法。论文根据笔者所在工作室先后建造的三个实际案例,着重研究各自其构件的连接构造技术和集成化装配技术,案例项目分别采用自主研发的分层级表系统、协同设计与协同建造技术、构件法协同设计以及新型工法装备系统,对全部构件进行集成化管理,形成了功能性的构件组大构件单元,实现了可逆的构件连接和集成化装配。通过研究,建立了可逆的构件连接构造技术和针对既有建筑构件易维护更新的关键技术系统,为工业化住宅产品日后维护更新的产业化运作开拓了广阔的市场前景。论文将BIM技术应用于工业化住宅的维护更新领域,将协同设计、计算机编码技术及构件信息跟踪反馈技术统一于BIM信息化模型框架内,建立了一套可用于工业化住宅维护更新的信息化技术应用系统。目前以该技术应用系统为依托建立的监督管理平台现已初步投入使用,并受到广泛关注与好评。希望本论文的研究在我国工业化住宅可维护更新方面能够起到重要的技术引领与支撑作用。全文共160,000余字,图表共120余幅
仝红伟[8](2018)在《基于VR技术的室内装潢效果展示实践》文中研究表明随着VR技术的不断应用与发展,在室内装潢设计与效果展示中的作用也逐渐显现出来。立足于VR技术在室内设计装潢中的应用现状,首先分析了VR技术在室内装潢效果展示中的优势,其次对VR技术在室内装潢效果展示中的应用实践情况进行了探讨,对其模式和手段进行了解析,最后对技术应用的前景进行了判断,也希望可以为室内装潢效果展示工作的顺利开展创造条件。
闫婧[9](2017)在《基于沉浸式VR技术的室内空间情感化设计评价研究》文中研究指明随着科技的发展,沉浸式VR(Immersive Virtual Reality)技术特有的沉浸性、随动性和实时性在室内空间设计领域应用的优势越来越明显,传统的“平面、立面、剖面和三维模型”室内空间情感化设计流程已经不能满足人们对设计的创新性的需求,采用沉浸式VR技术的室内空间情感化设计能让设计者和使用者体会到所见即所得的效果,同时也可以让使用者仿佛置身在设计场景中,真实的体验室内空间情感化设计带来的感受。本文将规范研究和实验研究相结合,综合设计学、计算机科学、心理学和社会学等理论,结合国内外沉浸式VR技术和室内空间情感化设计的研究成果,分析了经典的沉浸式VR系统的构成,总结出沉浸式VR技术的特性;其次,根据室内空间设计的原则和方法,从人们心理特征来研究和分析了室内空间情感化设计的评价要素,并详细地对室内装饰材料、室内家具、室内装饰品、室内色彩、室内照明设计和室内植物绿化要素展开了论述;再次,分析了沉浸式VR技术与其他设计软件的差别,从设计师和用户两种角度说明了沉浸式VR技术对室内空间情感化设计的适用性;最后,依照沉浸式VR技术在设计过程中的应用方法,针对居住、办公和商业等室内空间分别进行了沉浸式VR实验,结合可穿戴设备测量数据和情感化设计原则进行评价实验与分析,并提出了相应的室内空间情感化设计意见,为室内空间情感化设计在沉浸式VR技术辅助下更好的研究和发展提供理论依据。
石坤[10](2016)在《VR交互式室内装饰展示系统的设计与实现》文中研究说明随着社会的不断发展、科学技术的快速进步,虚拟现实技术逐渐被大家熟知,各类虚拟交互也充满了软件应用市场。目前,虚拟现实技术已经触及到虚拟展厅展示领域,并受到大量用户的追捧。这种形式不同于以往的图片及视频等呆板的重现方式,观众也不需设身处地的到达现场,只需要通过网络操作观看就可以达到身临其境的感觉。虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性三大特征,增添了新的多维感触与人机交互方式。虚拟现实技术最大的意义在于给房地产客户呈现一种更加沉浸和深刻的体验,无论是亲自光临还是舒服地在地球另一边度假,都能实现真实感知的体验。2016年是VR发展的元年,VR现在正在掀起一股新的浪潮,很多行业都想把VR技术运用到实际的运用中去。试想一下,不需要亲自踏足观看就能购买房产该是多么方便。这正是几家初创企业的目标:让上门看房运用到实际的工作中去。本文研究VR虚拟现实技术在房产室内装饰领域的应用。以虚拟展示的形式配合高沉浸感的交互,向观众进行地产样板间的展示。论文研究的同时,设计一款VR虚拟现实室内装饰的手机APP。本次开发使用的引擎为unity,研究的重点是如何使用unity进行VR虚拟现实室内装饰的交互。希望通过本次研究的成果可以为后续开发研究提供有效数据。目的为发展VR虚拟现实技术,将VR虚拟现实的应用领域拓展至室内装潢行业,在用新科技带给人们全新的体验的同时降低装修风险。该研究的价值,以具体案例介绍虚拟现实在室内装饰领域的应用,运用强大的unity引擎制作成具有商用价值的手机APP,因此它具有广泛的应用与开发空间,VR交互式室内装饰展示系统的研究与应用将会是非常有发展前景的。
二、虚拟现实技术在室内装潢中应用的研究(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、虚拟现实技术在室内装潢中应用的研究(论文提纲范文)
(2)基于虚拟现实场景下的产品交互设计方式研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 虚拟现实技术的时代背景 |
1.1.2 虚拟现实技术的应用现状 |
1.2 课题研究目的与意义 |
1.2.1 课题研究目的 |
1.2.2 课题研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国内研究现状 |
1.3.2 国外研究现状 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 研究框架与创新点 |
1.5.1 研究框架 |
1.5.2 研究创新点 |
第2章 虚拟场景产品交互设计研究方式相关概念综述 |
2.1 基于用户的产品系统设计概述 |
2.1.1 产品设计系统及系统论 |
2.1.2 产品设计人机系统要素 |
2.1.3 基于用户的产品系统设计 |
2.2 产品交互设计的理论与方法 |
2.2.1 产品交互设计简述 |
2.2.2 产品交互设计原则 |
2.2.3 产品交互设计目标 |
2.3 虚拟场景产品交互设计 |
2.3.1 虚拟场景交互设计概述 |
2.3.2 虚拟场景交互设计特性 |
2.4 本章小结 |
第3章 基于虚拟现实场景下的产品交互设计研究系统分析 |
3.1 人机交互中人的特性分析 |
3.1.1 人的感觉特性分析 |
3.1.2 人的情境认知分析 |
3.1.3 人的行为信息分析 |
3.2 虚拟现实交互研究硬件系统分析 |
3.2.1 头戴式虚拟现实设备 |
3.2.2 交互研究硬件设备 |
3.3 虚拟现实交互流程内容分析 |
3.3.1 虚拟现实交互流程框架 |
3.3.2 虚拟现实交互流程介绍 |
3.3.3 交互设计研究流程对比 |
3.4 虚拟现实场景下的产品交互方式分析 |
3.4.1 语音交互方式 |
3.4.2 触控交互方式 |
3.4.3 行为活动交互 |
3.5 本章小结 |
第4章 虚拟现实场景下人机交互方式研究方法构建 |
4.1 用户对象调研 |
4.1.1 针对用户的分析 |
4.1.2 针对设计者的分析 |
4.2 研究对象确立与分析 |
4.2.1 交互产品选择与分析 |
4.2.2 用户角色确立 |
4.3 虚拟产品交互设计流程构建 |
4.3.1 虚拟产品系统设计 |
4.3.2 交互场景空间建立 |
4.3.3 交互方案制定 |
4.4 虚拟交互行为测试与评价 |
4.4.1 用户行为聚焦 |
4.4.2 用户行为数据测试与评价标准 |
4.5 本章小结 |
第5章 虚拟现实场景下产品设计及交互方式实例验证 |
5.1 虚拟场景下产品设计流程 |
5.1.1 虚拟场景下微波炉的草图绘制 |
5.1.2 虚拟场景下微波炉的模型构建 |
5.1.3 虚拟场景下产品人机关系分析 |
5.2 虚拟场景下产品交互流程 |
5.2.1 交互场景设定 |
5.2.2 交互角色及任务设定 |
5.2.3 具体交互流程展示 |
5.3 虚拟产品交互体验分析与评价 |
5.3.1 用户交互流程数据分析评价 |
5.3.2 用户交互体验分析评价 |
5.4 虚拟现实场景下产品交互设计研究评价 |
5.5 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 不足与展望 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况 |
附录1 调查问卷设计 |
致谢 |
(3)医院病房室内环境复愈力研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及范围界定 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究范围 |
1.2 研究目的及意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外相关研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.3.3 国内外文献综述简析 |
1.4 研究内容与方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究框架 |
第2章 病房环境复愈力的理论基础 |
2.1 医学心理学 |
2.1.1 病患心理与生理 |
2.1.2 病患角色 |
2.1.3 病患心理 |
2.2 复愈性环境理论 |
2.2.1 基本概念和理论 |
2.2.2 复愈性环境及其特征 |
2.2.3 环境复愈作用理论模型 |
2.2.4 环境复愈力研究工具及其应用 |
2.3 病房环境复愈力影响因素 |
2.3.1 物理感官要素 |
2.3.2 空间构成要素 |
2.3.3 个体感知要素 |
2.4 病房环境复愈力理论探讨 |
2.4.1 复愈的相对性 |
2.4.2 复愈作用框架 |
2.4.3 复愈研究技术路线 |
2.5 本章小结 |
第3章 病房复愈性环境因子提取与体系构建 |
3.1 复愈性环境量表编制 |
3.1.1 研究对象与编制方法 |
3.1.2 量表编制与测试原理 |
3.1.3 量表测试与检验 |
3.1.4 量表简化与验证 |
3.2 复愈性环境因子初选 |
3.2.1 访谈准备 |
3.2.2 访谈设计 |
3.2.3 文本分析与结果 |
3.3 复愈性环境因子筛选 |
3.3.1 调研准备 |
3.3.2 调研过程 |
3.3.3 调研结果 |
3.4 复愈性环境因子体系构建 |
3.4.1 因子分级 |
3.4.2 因子检验 |
3.4.3 权重分配 |
3.4.4 体系构建 |
3.5 本章小结 |
第4章 病房环境因子的复愈效应研究 |
4.1 实验准备 |
4.1.1 实验假设与被试 |
4.1.2 实验工具 |
4.1.3 实验设计 |
4.2 实验过程 |
4.2.1 虚拟现实实验 |
4.2.2 面部表情识别实验 |
4.3 实验结果 |
4.3.1 环境因素对心理压力复愈的效应 |
4.3.2 环境因素对情绪复愈的效应 |
4.3.3 环境因素对注意力复愈的效应 |
4.3.4 环境因素对复愈的综合效应 |
4.3.5 环境因素复愈作用框架对应 |
4.4 本章小结 |
第5章 病房环境复愈力预测模型建构 |
5.1 基于多元线性回归的预测模型构建 |
5.1.1 构建原理 |
5.1.2 变量选取 |
5.1.3 模型构建 |
5.2 基于BP神经网络的预测模型构建 |
5.2.1 BP神经网络概述 |
5.2.2 可行性分析 |
5.2.3 变量编码 |
5.2.4 参数设置 |
5.2.5 性能检验 |
5.2.6 模型对比 |
5.3 BP神经网络模型应用与验证 |
5.3.1 真实值获取 |
5.3.2 模型应用 |
5.3.3 模型验证 |
5.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
附录 |
攻读博士学位期间发表的论文及其它成果 |
致谢 |
个人简历 |
(4)数字虚拟技术背景下室内设计研究(论文提纲范文)
1 数字虚拟技术的现状及其在室内设计行业中的运用 |
1.1 数字虚拟技术在室内设计行业发展的现状 |
2 数字虚拟技术在室内设计中的应用 |
2.1 模拟技术应用 |
2.2 动态元素比较应用 |
3 数字虚拟技术对室内设计的影响 |
3.1 数字虚拟技术在室内设计中运用的优点 |
3.1.1 数字虚拟技术可以表现更直观 |
3.1.2 数字虚拟技术能更精准的预估经费 |
3.1.3 数字虚拟技术用于更强大的互动性 |
3.2 室内设计在数字虚拟技术下产生的问题 |
(5)虚拟现实技术在居室装修方案设计中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究的背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 我国VR技术的研究现状 |
1.2.3 在室内设计中应用VR技术的优势 |
1.3 课题研究目的与意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究的内容、思路、方法和技术路线 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究思路 |
1.4.3 研究的方法 |
1.4.4 技术路线 |
1.5 论文的创新点与发展趋势 |
1.5.1 论文的创新点 |
1.5.2 发展趋势 |
第二章 VR技术软硬件条件及要求 |
2.1 VR技术概述 |
2.1.1 VR技术基本特征 |
2.1.2 VR技术体系 |
2.1.3 VR技术系统软件工具 |
2.1.4 VR技术硬件与系统平台 |
2.2 基于VR技术的室内设计理论要求 |
2.2.1 室内设计基本原理与VR技术的关系 |
2.2.2 人体工程学与VR技术的关系 |
2.2.3 基于VR技术的市场需求分析 |
2.3 室内设计应用VR技术的要求 |
2.3.1 室内设计项目工作流程 |
2.3.2 建模制作规范 |
2.3.3 材质贴图规范 |
2.3.4 模型烘培与导出 |
2.3.5 交互及漫游 |
2.4 本章小结 |
第三章 VR技术在室内设计中的流程构建 |
3.1 室内设计创作流程 |
3.1.1 室内装修业务流程 |
3.1.2 室内方案制作流程 |
3.1.3 室内设计方案考虑的因素 |
3.2 传统室内方案设计 |
3.2.1 初步设计阶段 |
3.2.2 方案修改阶段 |
3.2.3 方案的对比、修改及最后落实 |
3.3 VR室内方案设计 |
3.3.1 初步设计阶段 |
3.3.2 方案修改阶段 |
3.3.3 方案深化设计阶段 |
3.4 本章小结 |
第四章 室内设计VR技术应用评价 |
4.1 VR室内设计项目制作方法归纳 |
4.2 VR技术的方案体验及评价 |
4.2.1 虚拟场景的漫游效果体验与评价 |
4.2.2 多方案设计展示体验及评价 |
4.2.3 虚拟场景隐蔽工程展示体验及评价 |
4.3 VR技术应用过程评价及必要性 |
4.3.1 VR技术与传统技术展示对比 |
4.3.2 设计师对于设计与过程性评价 |
4.3.3 公众对于设计与过程性评价 |
4.3.4 VR技术应用于室内设计的必要性和时效性 |
4.4 本章小结 |
第五章 总结和展望 |
5.1 总结 |
5.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间的研究成果 |
(6)虚拟现实技术在“神农谷”空气包装中的设计应用(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 课题研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究的目的和意义 |
1.3.1 研究目的 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 研究的重点、难点及创新点 |
1.4.1 研究重点 |
1.4.2 研究难点 |
1.4.3 研究创新点 |
第二章 虚拟现实技术的概念及在包装中的功能特征 |
2.1 概念 |
2.2 功能特征 |
2.2.1 交互体验 |
2.2.2 多维展示 |
2.2.3 引导购买 |
2.2.4 寓教于乐 |
第三章 虚拟现实技术在包装中的应用优势及实现方式 |
3.1 应用优势 |
3.1.1 展示优势 |
3.1.2 互动优势 |
3.1.3 环保优势 |
3.2 实现方式 |
第四章 虚拟现实技术在神农谷空气包装的应用实践 |
4.1 设计创作流程 |
4.1.1 设计对象 |
4.1.2 使用场景 |
4.1.3 设计方案 |
4.1.4 采用的虚拟现实技术 |
4.2 设计方案的展示 |
第五章 结论 |
参考文献 |
攻读学位期间主要的研究成果 |
致谢 |
(7)工业化住宅建筑可维护更新的技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与依据 |
1.2 研究目的与意义 |
1.3 研究现状与发展趋势 |
1.3.1 国外研究现状与发展趋势 |
1.3.2 国内研究现状与发展趋势 |
1.4 研究内容与目标 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究目标 |
1.5 主要创新点 |
1.6 研究方法与技术路线 |
1.6.1 研究方法 |
1.6.2 研究的技术路线 |
1.7 研究的基础 |
1.8 解决问题的方法与措施 |
第二章 住宅建筑维护更新的发展历程研究 |
2.1 住宅建筑维护更新的有关概念 |
2.2 战后西方国家的住宅建设及其维护更新 |
2.2.1 战后的住宅建设及其维护更新发展历程 |
2.2.2 当代住宅建筑维护更新案例分析 |
2.3 当代我国住宅建设及其维护更新 |
2.3.1 我国建国初期的住宅建设 |
2.3.2 新时期我国住宅建设及其维护更新 |
2.3.3 住宅类建筑维护更新的案例分析 |
本章小结 |
第三章 我国工业化住宅可维护更新的宏观策略研究 |
3.1 我国建筑工业化与住宅产业化发展现状 |
3.1.1 我国建筑工业化发展现状 |
3.1.2 住宅产业化与百年住宅体系 |
3.2 工业化住宅可维护更新的必要性 |
3.2.1 我国工业化住宅可维护更新问题的提出 |
3.2.2 工业化住宅可维护更新的必要性研究 |
3.2.3 关于我国工业化住宅建设新型产业链的进一步研究 |
3.3 工业化住宅维护更新的可行性 |
3.3.1 我国进一步推进城市化的客观需求 |
3.3.2 工业化住宅可维护更新的产业优势 |
3.3.3 工业化住宅可维护更新的技术优势 |
3.3.4 工业化住宅可维护更新的生产优势 |
3.4 工业化住宅可维护更新的主要研究方向 |
本章小结 |
第四章 SI住宅案例及其可维护更新性质研究 |
4.1 SI住宅体系的概念和特色 |
4.2 国外部分SI住宅案例及其可维护更新研究 |
4.2.1 荷兰工业化住宅体系及其可维护更新 |
4.2.2 日本SI住宅体系及其可维护更新 |
4.3 我国CSI住宅体系及其可维护更新研究 |
4.3.1 CSI住宅体系及其发展历程 |
4.3.2 CSI住宅体系的案例研究 |
本章小结 |
第五章 SI住宅可维护更新的技术设计研究 |
5.1 SI住宅体系的分类 |
5.2 SI住宅支撑体的可维护更新设计研究 |
5.2.1 结构选型的基本形式 |
5.2.2 结构施工方式 |
5.2.3 SI住宅可维护更新的结构设计研究 |
5.2.4 结构的连接设计研究 |
5.2.5 支撑体的质量保证及其维护 |
5.3 SI住宅填充体的可维护更新设计研究 |
5.3.1 SI住宅填充体可维护更新的主要设计方法 |
5.3.2 SI住宅填充体的模数协调 |
5.3.3 SI住宅的标准化设计及其多样化拓展 |
5.3.4 基于可维护更新的填充体部品定位 |
5.3.5 基于可维护更新的填充体部品安装 |
5.4 CSI住宅可维护更新案例研究——以东南大学正工作室项目为例 |
5.4.1 “微排”未来屋 |
5.4.2 “梦想居”未来屋 |
5.4.3 “揽青斋”示范项目 |
5.5 SI住宅的日常维护及其策略 |
5.5.1 SI住宅的日常维护 |
5.5.2 SI住宅可维护更新的政策性建议 |
本章小结 |
第六章 工业化住宅可维护更新的技术应用研究 |
6.1 BIM技术简述 |
6.1.1 BIM的基本概念 |
6.1.2 BIM技术在工业化住宅用户参与过程中的应用 |
6.2 协同设计在工业化住宅可维护更新中的应用 |
6.2.1 工业化住宅协同设计的基本概念及特征 |
6.2.2 工业化住宅协同设计的应用内容和目标 |
6.2.3 工业化住宅协同设计的工具——BIM技术的系统架构 |
6.2.4 协同设计在工业化住宅可维护更新中的应用 |
6.3 计算机编码技术在工业化住宅可维护更新中的应用 |
6.3.1 工业化建筑构件的分类系统 |
6.3.2 工业化建筑构件库及参数体系架构 |
6.3.3 构件编码规则与技术实现措施 |
6.3.4 计算机编码技术在工业化住宅可维护更新中的应用 |
6.4 构件信息跟踪反馈技术在工业化住宅可维护更新中的应用 |
6.4.1 构件信息化技术 |
6.4.2 RFID对象标识技术 |
6.5 可用于工业化住宅维护更新的技术应用系统建立 |
6.5.1 基于BIM的工业化住宅可维护更新技术应用系统 |
6.5.2 信息监管平台的建立 |
本章小结 |
第七章 结论与展望 |
7.1 研究结论 |
7.2 拓展与期望 |
参考文献 |
附录 |
博士研究生在读期间发表论文及其他成果 |
致谢 |
(8)基于VR技术的室内装潢效果展示实践(论文提纲范文)
一、VR技术在室内装潢效果展示中的应用优势 |
(一) 直观展示艺术设计的内容 |
(二) 提升预算的精准性 |
(三) 有效强化设计双方的互动效果 |
(四) 有助于配景展示装潢氛围 |
二、VR技术在室内装潢效果展示中的应用实践 |
(一) 建立三维场景模型 |
(二) 导入脚本编辑器 |
(三) 案例修改与场景 |
三、VR技术在室内装潢效果展示中的应用前景 |
(一) 设计与VR技术的对立统一 |
(二) VR技术在室内装潢效果展示中的应用与发展 |
(9)基于沉浸式VR技术的室内空间情感化设计评价研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 研究内容、方法与创新点 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究方法 |
1.4.3 研究创新 |
第二章 沉浸式VR技术与情感化设计 |
2.1 沉浸式VR技术 |
2.1.1 沉浸式VR技术的概念界定 |
2.1.2 沉浸式VR系统的构成 |
2.1.3 沉浸式VR技术的特性 |
2.2 情感化设计 |
2.2.1 情感化设计的概念 |
2.2.2 室内空间的情感化设计 |
2.3 室内空间情感化设计评价要素 |
2.4 小结 |
第三章 沉浸式VR技术对室内空间情感化设计评价适用性 |
3.1 沉浸式VR技术与其它设计软件的区别 |
3.2 沉浸式VR技术对设计师的影响 |
3.2.1 设计策划阶段 |
3.2.2 设计方案阶段 |
3.2.3 设计验证阶段 |
3.3 沉浸式VR技术对用户评价的影响 |
3.3.1 运动中感受室内空间 |
3.3.2 多种运动方式模拟 |
3.3.3 特定角度观察环境 |
3.3.4 实时室内设计元素编辑 |
3.3.5 辅助和参与决策 |
3.4 小结 |
第四章 情感化设计评价实验设计 |
4.1 实验材料、对象与流程 |
4.1.1 实验材料 |
4.1.2 实验对象 |
4.1.3 实验流程 |
4.2 实验操作 |
4.3 实验项目说明 |
4.3.1 居住室内空间 |
4.3.2 办公室内空间 |
4.3.3 商业室内空间 |
4.4 小结 |
第五章 实验结果分析与设计建议 |
5.1 居住空间情感化设计评价实验结果 |
5.1.1 实验结果 |
5.1.2 结果分析 |
5.2 办公空间情感化设计评价实验结果 |
5.2.1 实验结果 |
5.2.2 结果分析 |
5.3 商业空间情感化设计评价实验结果 |
5.3.1 实验结果 |
5.3.2 结果分析 |
5.4 室内空间情感化设计建议 |
5.4.1 室内装饰品设计建议 |
5.4.2 绿色植物设计建议 |
5.4.3 装饰材料设计建议 |
5.4.4 照明设计、家具和色彩等设计建议 |
5.5 小结 |
第六章 结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究局限 |
6.3 研究展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(10)VR交互式室内装饰展示系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 VR交互式室内装饰展示系统的研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外现状 |
1.2.2 国内现状 |
1.3 论文研究内容 |
1.4 论文结构说明 |
第2章 需求分析 |
2.1 虚拟家装展示的现状及问题分析 |
2.1.1 展示现状 |
2.1.2 目前存在的问题 |
2.1.3 解决方案 |
2.2 项目概述 |
2.2.1 待开发项目的一般概述 |
2.2.2 待开发项目的功能 |
2.2.3 用户特征 |
2.2.4 运行环境 |
2.3 数字化展示的需求分析 |
2.3.1 用例分析 |
2.3.2 功能需求分析 |
2.4 性能分析 |
2.5 项目重难点分析 |
2.6 本章小结 |
第3章 虚拟家装展示系统的设计 |
3.1 虚拟家装3D建模设计 |
3.1.1 房间布局设计 |
3.1.2 家装风格设计 |
3.1.3 家具及内饰设计 |
3.1.4 对于模型的优化解决方案 |
3.2 VR模式的交互设计 |
3.2.1 VR交互式室内装饰展示系统的结构设计 |
3.2.2 头部跟踪(Headtracking) |
3.2.3 fusebutton模式介绍 |
3.2.4 保证大的按钮和足够远的距离 |
3.2.5 瞄准 |
3.2.6 速度与加速度 |
3.3 功能设计 |
3.3.1 VR交互式室内装饰展示系统的结构设计 |
3.3.2 功能划分 |
3.3.3 展示流程设计 |
3.3.4 界面设计 |
3.3.5 VR漫游设计 |
3.3.6 VR漫游系统的碰撞问题解决方案 |
3.4 本章小结 |
第4章 VR交互式室内装饰展示系统的实现 |
4.1 软硬件环境 |
4.2 VR交互式室内装饰展示系统3D建模的实现 |
4.2.1 样板间框架模型的实现 |
4.2.2 样板间家具模型的实现 |
4.2.3 模型的导出 |
4.2.4 VR样板间模型的整合 |
4.3 场景的美化 |
4.3.1 色彩空间的选择 |
4.3.2 材质的制作 |
4.3.3 灯光的使用 |
4.3.4 反射探针 |
4.3.5 光探头 |
4.3.6 光照贴图 |
4.3.7 UI界面的制作 |
4.4 各功能模块的实现 |
4.4.1 GoogleCardBoardSDK的接入 |
4.4.2 VR优化 |
4.5 效果分析 |
4.5.1 VR交互式室内装饰展示实现效率分析 |
4.5.2 技术上的流程优势分析 |
4.6 本章小结 |
第5章 VR交互式室内装饰展示系统的测试 |
5.1 测试计划 |
5.2 测试点及步骤 |
5.3 运行环境 |
5.4 测试结果 |
5.5 优化 |
5.5.1 优化系统的界面设计 |
5.5.2 系统的程序优化 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
四、虚拟现实技术在室内装潢中应用的研究(论文参考文献)
- [1]基于虚拟现实的蒙古族装饰元素提取及应用研究[D]. 王昕. 内蒙古工业大学, 2021
- [2]基于虚拟现实场景下的产品交互设计方式研究[D]. 孙一杰. 青岛理工大学, 2021(02)
- [3]医院病房室内环境复愈力研究[D]. 高冲. 哈尔滨工业大学, 2021(02)
- [4]数字虚拟技术背景下室内设计研究[J]. 赵中华. 梧州学院学报, 2019(06)
- [5]虚拟现实技术在居室装修方案设计中的应用研究[D]. 胡小玲. 广西大学, 2019(12)
- [6]虚拟现实技术在“神农谷”空气包装中的设计应用[D]. 杨彬. 湖南工业大学, 2019(01)
- [7]工业化住宅建筑可维护更新的技术研究[D]. 干申启. 东南大学, 2019(05)
- [8]基于VR技术的室内装潢效果展示实践[J]. 仝红伟. 天工, 2018(05)
- [9]基于沉浸式VR技术的室内空间情感化设计评价研究[D]. 闫婧. 湖南工业大学, 2017(01)
- [10]VR交互式室内装饰展示系统的设计与实现[D]. 石坤. 北京工业大学, 2016(03)