一、Windows XP登录界面技巧两则(论文文献综述)
程旺[1](2020)在《基于Hadoop的云存储系统的设计与实现》文中提出随着社会信息化的发展,互联网的使用已经非常普及。全球大数据进入高速发展阶段,随之产生的数据呈指数级增长,如何存储和分析这些海量数据已成为当前热点问题。云存储作为一种服务,被广泛应用在多个存储领域,以其良好的可扩展性、可靠性、稳定性作为海量数据存储的优秀解决方案。Hadoop作为云存储的分布式存储技术的主流项目,可以运行在低廉的硬件上,并具有可靠的容错性,正受到很多企业和科研的青睐。本文系统地阐述了一个基于Hadoop架构的云存储系统的设计与实现。并针对小文件存储问题进行原生HDFS系统改造,提出了HPM方案,在数据处理层完成了多个功能模块的设计。根据小文件的体积不均的特点,本文基于体积最优的小文件合并算法的设计,对小文件进行合并,使得均匀地分布在数据块中,充分利用数据块体积减少数据块的空白区,一定程度上减少Name Node的内存开销,其中相比于原生HDFS的内存开销降低了近95.58%。另外设计文件索引与热点缓存,是基于Ehcache的缓存预取方案。在数据写入之前对文件建立索引,以文件多标签拼接成字符串作为Row Key存储在HBase数据库中,接着通过对各种不同文件标识设计读取方式,并采用Ehcache缓存策略实现热点数据的预取和缓存,从而提高Hadoop集群的读取效率,对比实验验证了该方案比原生HDFS的读取速率提升了2.01倍左右。通过对云存储方案需求和可行性的分析,设计了云存储系统的总体架构并在此基础上进行系统的技术架构、web端负载均衡及数据库的设计工作,最后,完成系统的环境部署及系统功能的实现,主要验证了系统基于B/S模式的访问特点,实现用户管理、目录管理及文件上传、下载、共享、删除等操作。基本实现了云存储系统应有的功能和所具备的特点。
汪洁[2](2019)在《基于突现型渐进机制的成语游戏模型研究及建构》文中指出随着信息技术迅速发展,游戏化作为一种有效的学习手段,被广泛应用于教育领域。突现型渐进机制是重要的游戏机制之一,主要作用在于游戏层级和叙事设计,符合成语习得规律和认知特点。本文立足于成语本体特点与成语学习现状,针对现有成语教学中缺乏系统有效的教学方法的问题,提出了基于突现型渐进机制的成语游戏模型建构方案,并以《HSK标准教程5(上)》的成语内容作为范例进行开发。最后,本文对成语游戏进行了应用调查,验证了突现型渐进机制游戏模型对成语学习的促进作用,并提出了成语游戏改进建议。首先,阐述了游戏化学习背景以及选题依据,指出成语是留学生增加词汇量、提高语言表达能力和汉语水平重要的衡量指标。成语也反映了中国人的生产生活和思维方式,是留学生了解中国历史文化的重要窗口。但同时,正是成语的特点和认知方式,使得成语学习成为难点。信息技术与教育的深度融合可以弥补传统学习方式,促进成语学习。其次,针对成语教与学现状,游戏化机制的现状和发展进行了综述,指出为了提高成语学习的有效性,建构符合成语认知规律、习得方式的游戏模型具有一定的应用价值和现实意义。第三,通过问卷调查中的成语学习现状和需求,着眼于平衡游戏的教育性和可玩性,从核心机制、次要机制、游戏元素三个层级构建出了基于突现型渐进机制的成语游戏模型,在该模型的基础上实现成语游戏的设计。最后,进行用户体验调查,从游戏内容、功能设计、机制设计三方面验证了游戏对成语学习的有效性,并总结了其不足之处,对基于突现型渐进机制的成语游戏模型提出了建议,为今后的研究指明了方向。
马立[3](2016)在《基于并行工程的当代建筑建造流程研究》文中研究指明将并行工程理论与方法、数字制造领域的技术成果引入当代建筑建造系统,回溯与反思传统建造方式与传统建筑运作模式的基础上,探讨适宜于当下及未来人居模式的建筑建造方式及运行流程。课题从三个层面进行研究:信息集成层面,应用数字制造中工艺规程规划方法、数据标准与接口技术,结合建筑学科已有的数字设计及数字建造领域的研究成果,建立从数字设计到数字建造的集成体系,使得传统意义上、基于普适层面的设计与建造分离现状得以改观,从而运行建筑“设计-制造”一体化流程;材料集成层面,应用可再生能源提供动力、借助制造业中的叠层实体制造法、三维打印技术完成材料集成过程,形成低碳材料集成体系,以改观传统化石能源供能模式下的分层砌筑现象;组织模式层面,利用质量功能配置方法完成设计因素从定性到定量的转变、应用模糊聚类分析方法划分及拆解三维数字化模型,使集成建筑信息模型从传统意义上的生成阶段拓展到拆解、制造阶段,并利用Solidworks系统进行可装配性评价验证,在划分建筑结构的跨学科团队、数据管理系统建立的基础上,进行并行化操作。在此基础上,并行化操作模式下、应用集成数字技术体系、低碳材料集成体系,从而构建划分建筑结构的装配式建造模式。论文创新性成果主要体现在如下三个方面:首先,借助数字制造领域的工艺规程与数据交换技术,优化了数字设计系统中几何模型到数控设备中加工生产模型转变的集成路径,完成划分建筑模块及层级拆解,从而运行“设计-制造”一体化流程;其次,利用跨学科团队以集成建筑信息模型平台协同工作为基础,借助质量功能配置方法、过程建模技术、数据管理系统技术,整合了并行化建筑运作模式;第三,利用模糊聚类分析方法及Solidworks系统进行模块划分与可装配性验证,结合建筑学学科内的研究基础,综合集成化建造流程与并行化操作模式,构建了分布式环境下装配式建造方式。
姜朋[4](2015)在《山东大学舆情分析系统的设计与实现》文中研究指明如今,互联网飞速发展,已经成为人们获取信息和交流思想不可或缺的工具。互联网已经从单纯的传输媒介,转变为信息的载体。世界各地的网民能够非常方便地在互联网上针对各种热点问题进行评论和发表意见,进而形成比较大的舆情事件。大学生作为网民群体的重要组成部分,也受到了网络舆情的影响。但是由于大学生的人生观,价值观,世界观正处在形成阶段,很容易成为不法分子蛊惑的对象。因此,对于学校来说,舆情监控系统是十分重要的。山东大学网络中心正是出于这方面的考虑,于是提出了构建山东大学舆情分析系统的需求。山东大学舆情分析系统,通过网络爬虫获取互联网上有关山东大学的新闻通知以及山东大学贴吧中的观点言论作为舆情信息,通过中文分词,信息抽取,主题聚类,统计分析等处理,最后以图形和表格的形式显示出来,为管理层决策提供依据。本论文主要提供了高校构建舆情分析系统的一种解决方案。论文主要完成了以下三个方面的工作:1.对国内外的高校舆情分析系统的构建方法作了分析,明确了构建高校舆情分析系统的思路。2.对山东大学舆情分析系统做了详细的需求分析,并给出了系统的主体框架和功能模块。3.对山东大学舆情分析系统的具体实现过程做出了阐释,并讲解了各个功能模块的实现细节。山东大学舆情分析系统,已经通过了系统测试并在山东大学网络中心的服务器上稳定的运行了一段时间了。系统能够准确的提取出主题并给出数据分析的结果,并有着非常友好的人机交互性能,效果达到了预期。
刘婷[5](2014)在《基于DSP的通讯程序设计及在电机监控中的应用》文中提出类似DSP的智能设备通信(多为全双工串行通信),必须自己编写通信应用程序。编写通信程序的关键在于通信协议。本次设计以TMS320F2812DSP为研究对象,以Modbus为通信协议,建立TMS320F2812的通信系统,并最终应用于由无刷直流电机、TMS320F2812、eviewET070HMI组成的电机监控系统中去。文章首先分别阐述了DSP与Modbus协议在国内外的发展概况及发展趋势,对本次设计的研究目的及内容进行了分析,并对通信系统的组成、Modbus传输方式,事务处理过程,错误检测方法等进行了详细的解析。然后对TMS320F2812的通信系统的模块进行分析设计,绘制出各个模块的程序流程图。严格遵循Modbus格式标准,对系统参数进行初始化包括初始化TMS320F2812串行通信接口、初始化GPIO通用串口、初始化PIE中断向量表、初始化EV事件管理器等;对通信数据进行处理包括数据帧接收、解析、校验、处理以及异常响应等。设计Modbus协议的功能码程序,包括读线圈状态功能、读保持寄存器功能、强制一个逻辑线圈的通断功能、写一个保持寄存器功能、强制一串连续的逻辑线圈通断功能,把具体二进制值写入一串连续的保持寄存器功能。设计数据接收中断子程序与发送中断子程序。待所有模块程序设计完成以后,通过串口助手验证数据收发结果是否正确,验证结果正确以后,将该TMS320F2812通信程序应用于电机监控系统中去。eviewET070HMI内嵌遵循Modbus通信协议的驱动程序,可与上位机TMS320F2812直接通信,对eviewET070进行监控界面设计,对电机的启停、转向、转速、相电压、相电流等进行了监测与控制。同时对通信参数进行设置,对监控系统开辟内存,对监控变量进行地址映射等。最后对电机监控系统进行实验室联机调试,用表针、趋势图等方式展现电机监控过程中eviewET070HMI与TMS320F2812的通信效果图。实验结果表明基于Modbus协议编写的TMS320F2812通信程序实时、可靠,并成功应用于电机监控系统中,有效解决了系统的通信问题。
冯德福[6](2010)在《行政事业单位人事工资管理信息系统的设计与实现》文中认为随着计算机技术的飞速发展和计算机在行政事业单位人事工资管理信息化建设中应用的普及,利用计算机设备及应用软件实现行政事业单位人事工资的自动化管理势在必行。目前,大多数行政事业单位都基本实现了人事、工资、考勤等管理活动的软件管理模式,但软件的版本相对较多,且人事管理软件和工资管理软件及考勤管理软件由不同的软件开发商提供,即存在人员信息数据重复构建,又不能保证各种信息的互通互用。管理软件的分散影响了数据信息共享,造成了信息冗余,特别是在税务系统中,这些问题尤为突出。鉴于上述情况,本文结合行政事业单位实际的人事、工资及考勤制度,经过实际的需求分析和数据整合,采用Visual Basic6.0作为开发工具,对行政事业单位的人事工资管理信息系统进行设计。使整个管理系统操作简单、数据结构清晰、操作界面友好实用。同时,将人事、考勤、工资管理的全过程进行整合(包括人事、工资档案的建立、信息的修改、员工信息查询、统计等人事工资管理工作以及公务人员考勤、出差、加班等管理工作)。经过重新设计的行政事业单位人事工资管理信息系统可以满足本系统的行政事业单位人事、工资、考勤管理方面的需要。本文主要介绍了课题的开发背景,完成的功能和开发的过程。重点说明了系统设计思想、技术难点和解决方案。行政事业单位人事工资管理信息系统是采用可视化快速开发工具——VB6.0开发的,该系统使分散的人事、工资、考勤管理工作通过软件与计算机进行统一处理,大大提高了工作效率、减少了重复工作。本人事工资管理系统在××县国家税务局使用了半年多,据用户反馈在实际应用中本系统比较适应税务系统人事管理工作的实际需要,使用较便捷,查询汇总及报表功能比较全面,能够适应人事管理工作的基本需要,受到了使用人员的好评和一致肯定。
徐丽琨[7](2006)在《基于PowerPC的嵌入式Linux视频监控网络系统设计与研发》文中研究表明基于PowerPC下嵌入式Linux开发平台,本文设计讨论并成功实现了客户机/服务器模式下的嵌入式视频采集监控网络系统,重点对系统服务器端功能的实现,以及从Windows操作系统向Linux系统及嵌入式Linux系统、从X86系列向PowerPC系统架构的跨平台移植进行了详细的研究。系统实现的主要功能是:首先,服务器端在嵌入式Linux系统下由视频采集卡采集视频数据,并按照MPEG4标准进行视频数据的硬件编码压缩;然后,数据流通过网络传输,主要基于TCP/IP协议传送到Windows客户端;最后,在客户端由软件实现数据流的读取、解码及回放。 本文分别讨论了系统总体架构的设计,对客户机端和服务器端的设计、系统界面设计、安装设计及所需硬件支持等多方面均进行了详细的介绍;并且针对开发重点——服务器端软件,从Windows向嵌入式Linux开发环境转变的特殊性和从X86系列向PowerPC架构的跨平台移植两个方面,结合项目本身具体讨论了如何实现系统;最后给出了所实现系统的测试结果。本系统同时结合了MPEG4编码技术、Directshow编程和嵌入式Linux开发平台三种先进的技术。系统测试结果表明,该系统不但能获得很好的帧率(45帧/秒),而且图像画质达到目前全国最高的数字硬盘录像D1(704×576象素)标准,对近景、中景和远景下静止及运动物体的取景效果均令人满意,可以满足不同距离的视频采集监控要求,在实际应用中具有较好的推广价值。
水风[8](2003)在《Windows XP登录界面技巧两则》文中提出 XP的图形登录界面让我们耳目一新,不过用久了然免产生厌烦,我们可以修改登录界面,使其更加个性化。 1、还XP经典登录界面 XP启动时选择用户登录,退出设置密码后的屏幕保护,都会显示图形方式的欢迎界面。此时我们不妨把它还原成以前的经典登录界面。
王天[9](2001)在《《矿物学》多媒体课件及题库系统解决方案》文中认为计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction,CAI)产生于1958年。随着计算机技术、教育理论和教育的发展,CAI应用已经深入到每一学科,从学校到校外,遍及各个领域、各个国家,极大地促进了教育的发展,以及教育观和教育理论的变革。在过去的几年里,基于现代计算机技术的高等教育与学习飞速发展,这种持续发展的趋势要求我们运用现代计算机技术进行教学和学习。通过运用现代计算机技术开发《矿物学》多媒体课件及题库系统,旨在增强《矿物学》课程的教学效果,提高学生的学习效率,为教学提供基于现代计算机技术的服务方案,让教授过程和学习过程变得更轻松、更美好。九十年代初,政府部门、开始在全国范围内有领导,有计划,有组织地开展电子媒体教学出版物的建设。特别是“八五”期间,把计算机教学系列软件国家试题库存、建设作为教学手段现代化的重要环节,纳入教学研究和教材建设规划,作为国家重点项目进行研制,生产出一些系统性强,有实际教学能力的教学软件,不少已在教学中使用。其他院校、计算机技术公司也出版了许许多多的多媒体教育软件。但是,许多课件仍处于低水平重复。教学手段、教学方法、教育观念、教材内容及形式、教学思想、教学理论有待变革。针对实际教学需要,基于先进的教学思想、教学方法、服务模式、开发工具进行《〈矿物学〉多媒体课件及题库系统解决方案》的研发。主要进行以下工作:1、《矿物学》多媒体课件系统采用AUTHORWARE作为开发平台。从教师和学生两个方面考虑,进行精心的设计,以准确的表达方式,推出基于建构主义教学理论的《矿物学》多媒体课件,指导教师和学生有效利用《矿物学》多媒体课件系统进行教和学。改正了以往课件不适合教学的状况,去除了教学和课件脱节的弊端。2、题库系统采用DELPHI作为开发平台,实现考题生成随机化、系统化、智能化。作为对《矿物学》多媒体课件系统的完善,它改善了当前对教育服务模式的狭隘理解。
二、Windows XP登录界面技巧两则(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、Windows XP登录界面技巧两则(论文提纲范文)
(1)基于Hadoop的云存储系统的设计与实现(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 云存储现状 |
1.2.2 Hadoop现状 |
1.2.3 小文件存储研究现状 |
1.3 论文主要研究内容及章节安排 |
第2章 云存储理论及Hadoop文件系统介绍 |
2.1 云存储 |
2.1.1 云存储概述 |
2.1.2 云存储系统模型 |
2.1.3 云存储关键技术 |
2.2 分布式文件系统 |
2.2.1 分布式文件系统架构 |
2.2.2 分布式文件系统访问流程 |
2.3 HDFS系统分析 |
2.3.1 HDFS体系架构 |
2.3.2 HDFS功能组件 |
2.3.3 HDFS合并元数据 |
2.3.4 HDFS数据交互 |
2.3.5 HDFS通信协议 |
2.4 目前HDFS存在的缺陷 |
2.5 本章小结 |
第3章 小文件存储优化实现 |
3.1 小文件定义 |
3.2 小文件存储问题 |
3.3 Hadoop自带方案分析 |
3.3.1 Hadoop Archives方案 |
3.3.2 Sequence File方案 |
3.3.3 Map File方案 |
3.4 小文件优化方案设计 |
3.4.1 文件判重模块 |
3.4.2 文件大小判定模块 |
3.4.3 文件合并模块 |
3.4.4 文件索引策略 |
3.4.5 文件缓存模块 |
3.4.6 文件读写过程 |
3.5 本章小结 |
第4章 云存储系统设计 |
4.1 系统需求与可行性分析 |
4.1.1 系统需求分析 |
4.1.2 系统可行性分析 |
4.2 云存储系统架构设计 |
4.2.1 总体架构设计 |
4.2.2 系统技术架构设计 |
4.2.3 Web服务器负载均衡设计 |
4.2.4 数据库设计 |
4.3 本章小结 |
第5章 云存储系统实现与小文件测试 |
5.1 云存储系统环境搭建 |
5.1.1 Hadoop集群部署 |
5.1.2 开发环境搭建 |
5.2 云存储平台系统功能实现 |
5.2.1 系统功能列表 |
5.2.2 上传文件 |
5.2.3 下载文件 |
5.2.4 浏览文件 |
5.2.5 其他操作 |
5.3 云存储系统展示 |
5.4 小文件存储优化测试与分析 |
5.4.1 实验环境与内容 |
5.4.2 实验结果对比分析 |
5.5 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
攻读硕士学位期间获得的奖项 |
(2)基于突现型渐进机制的成语游戏模型研究及建构(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 选题依据 |
1.3 研究目的和意义 |
1.4 研究思路与方法 |
第二章 研究综述 |
2.1 成语本体特点相关研究 |
2.2 成语认知特点相关研究 |
2.3 成语习得偏误及教学方法相关研究 |
2.4 游戏化学习相关研究 |
2.5 相关理论基础 |
2.6 小结 |
第三章 成语游戏软件需求调查 |
3.1 调查目的 |
3.2 调查对象 |
3.3 调查内容设计 |
3.4 问卷调查结果分析 |
3.5 小结 |
第四章 成语游戏模型设计 |
4.1 突现型渐进机制游戏模型构建 |
4.2 学习需求分析 |
4.3 以《HSK标准教程5(上)》为例成语游戏的实现 |
4.4 游戏功能设计 |
4.5 小结 |
第五章 突现型渐进机制成语游戏的试用分析 |
5.1 试用简介 |
5.2 试用结果评价与分析 |
5.3 基于突现型渐进机制成语游戏设计的相关建议 |
5.4 小结 |
第六章 总结 |
6.1 研究总结 |
6.2 研究创新 |
6.3 研究的不足 |
6.4 研究展望 |
参考文献 |
附录一:高级汉语水平成年留学生对成语游戏需求的调查问卷 |
附录二:关于突现型渐进机制成语游戏应用效果教师访谈提纲 |
附录三:关于突现型渐进机制成语游戏应用效果留学生访谈提纲 |
附录四:教师体验报告1 |
附录五:教师体验报告2 |
附录六:学生体验报告1 |
附录七:学生体验报告2 |
附录八:学生体验报告3 |
致谢 |
(3)基于并行工程的当代建筑建造流程研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 提出问题 |
1.1.1 串行运作流程 |
1.1.2 设计与建造分离 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.2.3 研究现状评述 |
1.3 研究意义与方法 |
1.3.1 研究意义 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 研究框架 |
第二章 相关概念解析与界定 |
2.1 并行工程概念与特征 |
2.2 数字制造定义与内涵 |
2.3 建造模式与建造流程 |
2.4 本章小结 |
第三章 建造与制造关联性 |
3.1 工业革命催生机器美学 |
3.2 流水线生产促成标准化建造 |
3.3 柔性化制造演绎个性化定制 |
3.4 本章小结 |
第四章 建造演化机制解析 |
4.1 建造主体的变迁过程 |
4.1.1 工匠作为主体的营造方式 |
4.1.2 建筑师与专业建造团队的协作方式 |
4.1.3 建筑师参与的多工种协同建造 |
4.2 建造逻辑方式的渐变与突变 |
4.2.1 手工建造工艺受控比例理论 |
4.2.2 工业制造工艺依循数学计算 |
4.2.3 数字建造工艺遵照函数关系 |
4.3 不同建造方式对人类生存空间的影响 |
4.3.1 宜人尺度 |
4.3.2 抽象尺度 |
4.3.3 复合尺度 |
4.4 本章小结 |
第五章 建造逻辑真实性原则 |
5.1 结构体系决定形式呈现 |
5.2 连接方式表征力学传递 |
5.3 材料呈现反映本真质料 |
5.4 本章小结 |
第六章 信息集成—集成化建造流程 |
6.1 传统建造方式变迁过程 |
6.1.1 杆件接合 |
6.1.2 单元砌筑 |
6.1.3 先“框架”后“填充” |
6.1.4 表皮承重 |
6.2 设计向建造延伸 |
6.2.1 网格控制 |
6.2.2 秩序组构 |
6.3 从数字设计到数字建造 |
6.3.1 数字设计 |
6.3.2 集成建筑信息模型 |
6.3.3 工艺规程规划 |
6.3.4 数据标准与接口技术 |
6.3.5 数字建造 |
6.4 本章小结 |
第七章 材料集成—低碳新材料技术 |
7.1 传统材料技术回顾 |
7.1.1 低技生态技术 |
7.1.2 能源密集型技术 |
7.2 集成材料制备过程 |
7.2.1 预制集成 |
7.2.2 打印集成 |
7.3 本章小结 |
第八章 组织模式集成—并行化操作模式 |
8.1 传统运作模式解析 |
8.1.1 前工业化时期的并行化操作雏形 |
8.1.2 文艺复兴至工业革命时期的“串-并”行方式 |
8.1.3 当代西方发达国家的矩阵型模式 |
8.1.4 当代中国的串行运作模式 |
8.1.5 国内低效运行的BIM系统 |
8.2 并行化操作模式构建 |
8.2.1 需求分析 |
8.2.2 质量功能配置(QFD) |
8.2.3 划分建筑结构的跨学科团队(IBT) |
8.2.4 过程建模 |
8.2.5 数据管理(BDM)系统 |
8.3 本章小结 |
第九章 建造集成—装配式建造方式 |
9.1 过程重构:图纸→模型 |
9.2 划分模块 |
9.3 装配建模 |
9.4 可装配性评价 |
9.5 三维定位 |
9.6 本章小结 |
第十章 结论与展望 |
参考文献 |
发表论文和参加科研情况说明 |
致谢 |
(4)山东大学舆情分析系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 系统背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文的主要工作 |
1.4 本文的组织 |
第2章 需求分析 |
2.1 需求背景与产生 |
2.2 系统业务描述 |
2.3 系统功能性需求分析 |
2.4 系统非功能性需求分析 |
第3章 系统设计 |
3.1 系统架构设计 |
3.2 系统开发技术说明 |
3.3 系统模块划分 |
3.4 信息采集层设计 |
3.4.1 舆情信息采集模块设计 |
3.4.2 数据库和索引库模块设计 |
3.5 业务处理层设计 |
3.5.1 敏感词管理和统计模块设计 |
3.5.2 舆情信息展示模块设计 |
3.5.3 数量统计模块设计 |
3.5.4 舆情信息检索模块设计 |
3.5.5 账户和用户管理模块设计 |
3.5.6 检索推荐模块设计 |
3.6 结果展示层设计 |
第4章 系统实现 |
4.1 信息采集层的实现 |
4.1.1 舆情信息采集模块的实现 |
4.1.2 数据库和索引库模块的实现 |
4.2 业务处理层的实现 |
4.2.1 敏感词管理和统计模块的实现 |
4.2.2 舆情信息展示模块的实现 |
4.2.3 数量统计模块的实现 |
4.2.4 舆情信息检索模块的实现 |
4.2.5 账户和用户管理模块的实现 |
4.2.6 检索推荐模块设计 |
4.3 结果展示层的实现 |
第5章 系统测试与性能评价 |
5.1 系统测试 |
5.1.1 系统测试的目的 |
5.1.2 系统测试的方案 |
5.1.3 系统测试的流程及结果 |
5.2 系统性能评价 |
第6章 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附件 |
(5)基于DSP的通讯程序设计及在电机监控中的应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 国外发展状况 |
1.3 国内发展状况 |
1.4 发展趋势 |
1.5 研究目的及内容 |
1.5.1 研究目的 |
1.5.2 研究内容 |
1.6 本章小结 |
第二章 通信系统与 Modbus 协议解析 |
2.1 通信系统组成 |
2.2 Modbus 通讯接口 |
2.3 Modbus 协议简介 |
2.4 Modbus 传输方式 |
2.4.1 ASCII 模式 |
2.4.2 RTU 模式 |
2.5 Modbus 事务处理过程 |
2.5.1 无差错处理过程 |
2.5.2 有差错处理过程 |
2.6 错误检测方法 |
2.6.1 奇偶校验 |
2.6.2 LRC 检测 |
2.6.3 CRC 检测 |
2.7 本章小结 |
第三章 TMS320F2812DSP 通讯程序设计 |
3.1 通信系统模块分析 |
3.2 通信程序整体设计 |
3.3 Modbus 初始化 |
3.3.1 Modbus 初始化流程 |
3.3.2 SCI 寄存器初始化 |
3.4 Modbus 帧处理 |
3.4.1 Modbus 帧处理流程 |
3.4.2 数据校验方案 |
3.5. Modbus 功能码实现 |
3.5.1 读线圈状态功能 |
3.5.2 读保持寄存器功能 |
3.5.3 强制一个逻辑线圈的通断 |
3.5.4 写一个保持寄存器 |
3.5.5 强制一串连续的逻辑线圈通断 |
3.5.6 写入一串连续的保持寄存器 |
3.6 异常响应处理 |
3.7 本章小结 |
第四章 电机监控通信系统设计 |
4.1 系统其他通信设备介绍 |
4.1.1 触摸屏 EVIEW ET070 |
4.1.2 无刷直流电机 |
4.2 系统主程序分析 |
4.3 DSP 相关外设初始化 |
4.3.1 通用串口 GPIO 初始化 |
4.3.2 数/模转换 A/D 初始化 |
4.3.3 事件管理器 EV 初始化 |
4.4 数据收发中断程序分析 |
4.5 监控程序分析 |
4.6 人机界面设计 |
4.6.1 HMI 参数设置 |
4.6.2 功能界面的实现 |
4.6.3 系统安全 |
4.7 本章小结 |
第五章 实验验证 |
5.1 实验环境 |
5.2 通信设备连接 |
5.3 测试项目 |
5.3.1 测试电机启停 |
5.3.2 测试电机转速控制 |
5.3.3 测试电机相电流相电压查询 |
5.3.4 实验数据分析 |
5.4 实验中出现的问题及解决办法 |
5.5 本章小结 |
总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
(6)行政事业单位人事工资管理信息系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 管理信息系统的组成和界面特点 |
1.2 管理信息系统的开发 |
1.3 管理信息系统的管理范围 |
1.4 管理信息系统开发计划 |
第二章 系统开发工具与基本理论概述 |
2.1 管理信息系统的开发环境 |
2.1.1 软件编程开发环境 |
2.1.2 数据库类型 |
2.1.3 使用关系型数据库 |
2.1.4 使用ACCESS2000 实现关系型数据库 |
2.2 WINDOWS 下的VISUAL BASIC 编程环境简介 |
2.2.1 Visual Basic |
第三章 人事工资管理信息系统需求分析 |
3.1 行政事业单位人事工资管理信息系统提出的意义 |
3.2 现行人事管理系统和工资管理系统存在的主要问题 |
3.3 管理信息系统可行性分析 |
第四章 人事工资管理信息系统总体结构设计 |
4.1 系统功能模块的软件结构设计 |
4.1.1 系统的层次图 |
4.1.2 系统的组成 |
4.1.3 系统的界面特点 |
4.1.4 系统的目标 |
4.1.5 模块图 |
4.2 软件功能设计 |
4.2.1 管理信息系统功能 |
4.2.2 系统数据分析 |
4.3 系统的数据库设计 |
4.4 管理信息系统总体安全性和可靠性方案措施 |
第五章 管理信息系统的具体实现 |
5.1 代码设计实现 |
5.2 系统数据库的实现 |
5.3 管理信息用户界面的实现 |
5.4 系统数据库与VB 编程工具的连接方式 |
第六章 软件测试 |
6.1 软件测试的环境 |
6.2 软件功能测试 |
6.3 系统运行及使用 |
6.4 人事工资管理信息系统的自我评价 |
6.4.1 系统的特点 |
6.4.2 系统不足和需要改进的地方 |
第七章 结论 |
致谢 |
参考文献 |
(7)基于PowerPC的嵌入式Linux视频监控网络系统设计与研发(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
第一章 概论 |
1.1 引言 |
1.2 国内、外研究概况 |
1.3 论文背景和章节安排 |
第二章 总体系统架构的软硬件设计 |
2.1 设计规格说明 |
2.1.1 需求规格 |
2.1.2 软件运行平台设计 |
2.2 软件功能和逻辑设计 |
2.2.1 客户端软件设计 |
2.2.2 服务器端软件设计 |
2.3 软件界面设计 |
2.4 系统运行效果演示 |
2.5 软件安装设计 |
2.6 硬件系统 |
2.6.1 HHPPC8241嵌入式开发板 |
2.6.2 VW201O采集卡 |
2.7 软件使用疑难解答 |
2.8 系统小结 |
第三章 嵌入式 Linux软件系统的开发 |
3.1 开发环境的配置 |
3.1.1 建立宿主机开发环境 |
3.1.2 必要的服务配置 |
3.1.3 安装软件环境与内核编译 |
3.2 软件应用开发 |
3.2.1 开发模式 |
3.2.2 创建编译应用 |
3.2.3 加入应用程序的内核编译 |
3.2.4 PPCboot |
3.3 嵌入式 Linux网络编程 |
3.3.1 客户机/服务器模式 |
3.3.2 socket通信中的API函数在系统中的应用 |
3.3.3 本项目中嵌入式 Linux网络通信的实现源码剖析 |
第四章 PowerPC嵌入式 Linux系统的移植 |
4.1 软件移植 |
4.2 驱动开发 |
4.2.1 Linux设备驱动 |
4.2.2 设备VW2010采集卡驱动程序框架 |
4.2.3 竞态在系统驱动程序中的应用 |
4.2.4 驱动程序的编译及加载结果 |
4.3 移植中跨平台体系结构区别的总结 |
4.3.1 Endianness(字节次序) |
4.3.2 32位环境和64位环境中数据类型的长度 |
4.3.3 数据对齐 |
4.4 VW2010视频卡驱动移植和演示程序调试 |
4.4.1 任务描述 |
4.4.2 调试记录 |
第五章 系统模拟测试的结果及分析 |
5.1 模拟测试说明 |
5.1.1 测试环境说明 |
5.1.2 测试项目说明 |
5.2 测试结果分析 |
5.2.1 图像清晰度对比 |
5.2.2 近景清晰度测试 |
5.2.3 远景清晰度测试 |
5.2.4 运动状态的视频效果测试 |
5.3 测试结果小结 |
第六章 结论与展望 |
参考文献 |
发表论文情况说明 |
致谢 |
西北工业大学学位论文知识产权声明书 |
西北工业大学学位论文原创性声明 |
(9)《矿物学》多媒体课件及题库系统解决方案(论文提纲范文)
目录 |
中文摘要 |
英文摘要 |
第一章 绪论 |
§1.1《矿物学》多媒体课件及题库系统概述 |
§1.2《矿物学》多媒体课件及题库系统开发背景和需求分析 |
§1.3《矿物学》多媒体课件及题库系统的研究目的和方法 |
§1.4《矿物学》多媒体课件及题库系统的工作量描述 |
第二章 计算机辅助教学概念、发展和现状 |
§2.1计算机辅助教学概念 |
§2.2计算机辅助教学的产生发展和现状 |
§2.3计算机辅助教学在地球科学教学中的应用现状 |
第三章 《矿物学》多媒体课件及题库系统 |
§3.1《矿物学》多媒体课件及题库系统的理论基础 |
§3.2《矿物学》多媒体课件及题库系统的技术基础 |
§3.3《矿物学》多媒体课件及题库系统的应用研究 |
第四章 《矿物学》多媒体课件及题库系统的设计和实现 |
§4.1《矿物学》多媒体课件及题库系统的设计 |
§4.2《矿物学》多媒体课件及题库系统的实现 |
结束语 |
致谢 |
参考文献 |
四、Windows XP登录界面技巧两则(论文参考文献)
- [1]基于Hadoop的云存储系统的设计与实现[D]. 程旺. 黑龙江大学, 2020(04)
- [2]基于突现型渐进机制的成语游戏模型研究及建构[D]. 汪洁. 暨南大学, 2019
- [3]基于并行工程的当代建筑建造流程研究[D]. 马立. 天津大学, 2016(12)
- [4]山东大学舆情分析系统的设计与实现[D]. 姜朋. 山东大学, 2015(02)
- [5]基于DSP的通讯程序设计及在电机监控中的应用[D]. 刘婷. 长安大学, 2014(02)
- [6]行政事业单位人事工资管理信息系统的设计与实现[D]. 冯德福. 电子科技大学, 2010(02)
- [7]基于PowerPC的嵌入式Linux视频监控网络系统设计与研发[D]. 徐丽琨. 西北工业大学, 2006(07)
- [8]Windows XP登录界面技巧两则[J]. 水风. 电子与电脑, 2003(01)
- [9]《矿物学》多媒体课件及题库系统解决方案[D]. 王天. 西北大学, 2001(01)