一、高对比度等离子渲染出影院效果(论文文献综述)
孙鹏[1](2021)在《基于层析法的全息三维显示算法研究及成像质量优化》文中研究表明在数字信息化的现代,摩尔定律推动光机电算各行各业迅猛发展,显示行业在这一时期进入了发展的快车道,全息三维显示就是其中的典型代表之一。全息技术一直以来被认为是三维显示的终极解决方案,干涉记录与衍射再现的原理决定了它能够完整还原所有三维场景信息。如今,相位型显示器件已让全息摆脱传统干板的束缚,并赋予了全息紧凑、实时、可编程等特点,相信在高性能计算机的辅助下,全息显示会在不久的将来成为一种现象级显示技术。本文基于对相位型硅基液晶(LCoS)成像效果的分析,优化全息显示成像质量,消除了各种杂散光对成像的影响。本文在基本循环迭代算法中引入双会聚光相位与数字闪耀光栅,创造性地同时在横向与轴向调整系统重建成像区域,完全消除了零级亮斑、高衍射级次与共轭像对成像的干扰,同时抑制了散斑噪声,减轻了 LCoS成像光强度sinc函数式分布与零级亮斑“十”字形结构对成像的影响,大幅提高成像质量。为高清晰度三维重建提供成像质量保障。基于双会聚光相位,提出双会聚光-格希伯格萨克斯顿(DCL-GS)算法,搭建虚像接收的增强现实(AR)实验系统,实现了具有长深度、大视场、连续深度线索的全息三维重建。DCL-GS算法将分层后的三维场景按层计算成为相应的全息图,通过第二会聚光相位与夫琅禾费衍射计算内核的结合,还原出长深度、具有连续深度线索的三维场景,最大深度可达180cm。针对LCoS衍射效率低、视场角小的问题,通过系统透镜焦距的选择与算法的匹配控制,实现系统视场角大小调控,最大视场角可达40度。在此算法基础之上,提出基于层析法的区域分割显示方法,在高计算速度的前提下实现了复杂三维场景重建。将空分复用的思想与基本层析法相结合,并分别应用于菲涅耳衍射域与夫琅禾费衍射域,提出了菲涅耳衍射区域分割法(PFreD)与夫琅禾费衍射区域分割法(PFraD)。方法通过区域分割、平铺排列的方式避免了传统层析法层与层叠加造成的串扰问题,保证了成像质量。同时方法三维建模简单,控制了参与计算的采样点数量,大幅提升计算速度的同时,实现了多层复杂三维场景重建,为全息实时三维显示提供可能。针对区域分割导致的重建像水平位移问题,提出了卷积法与过采样法两种解决方案,其中过采样法完美地解决了这一问题。比较了 PFreD算法与PFraD算法的异同,分析了各自的适用场景,同时将两种分割方法与传统点云法、层析法进行对比,定性、定量地阐述了两种分割方法在图像质量与计算速度方面的优势。最后分析了目前全息显示的不足,并展望了可能的发展前景,对未来全息显示技术的进一步研究工作提供了方向。
编辑部[2](2020)在《时候尚早,还是大局已定 2020 8K大画面影音系统组建攻略》文中认为这几天的天气逐渐开始转热,有点入夏的味道了,而欧美地区的新冠肺炎疫情似乎也出现放缓的迹象,在此特别希望今年这波疫情能够尽早过去,国内外朋友们的日常生活和工作都能回到正常的轨道。由于现在我们宅在家里的时间相对以往变得更多,我们在上期就特别推出了"游戏影音系统组建指南",当中就提到今年下半年有望登场的两台新生代的游戏主机索尼PS5与微软Xbox Series X,很有可能
胡敏[3](2019)在《互联网时代SX公司液晶面板产品中国市场营销策略 ——基于价值共创视角的研究》文中进行了进一步梳理在信息技术高速发展的互联网时代,催生了诸多新的商业模式,复杂多变的价值网络取代了相对简单稳定的价值链,作为互联网时代信息交互界面必不可少的重要组件液晶面板产品,以B2B为主要销售模式,所处的竞争环境在互联网时代变得尤为复杂,传统的以企业自身为中心的市场营销策略已经无法满足互联网时代的竞争需求。本文以日本SX公司针对其液晶面板产品在当今互联网时代大背景下的中国市场营销活动为研究对象,在对其营销现状、问题及成因进行了深入剖析后,以市场营销理论为基础,采取文献归纳法、调查研究法、逻辑推理法和理论分析法四种主要研究方法,借助PEST、波特五力模型、微观环境六要素分析等工具对营销环境进行了全方位分析与评价,明确了SX公司当前处于冒险环境及应采取的投资策略走向。以价值共创和价值网理论为支点,运用SWOT确定市场方向,明确了公司应采取扭转型营销战略,并以此战略为指引,以STP分析为工具,以液晶面板专业化的发展趋势为视角进行市场细分,结合价值共创理念进行市场定位,最后基于价值共创构建了一套符合互联网时代下中国市场情况和自身能力发展的动态营销组合策略模型,来支撑SX公司专业显示合作伙伴的市场定位,解决SX公司液晶面板产品在新的市场环境下面临的现实问题。最后,为了保证以上制订的战略和策略的顺利实施,从管理职能的四个方面提出了具体的保障措施。本文通过对SX公司原有营销体系中优势特点的深入分析和对问题与不足的认真研究,重新探析了结合互联网时代特点以价值共创为导向的全新营销策略,将服务主导逻辑的思维范式整合到液晶面板行业市场营销领域。在这个过程中,将优秀的营销理念、方法、行为和经验,固化、优化、深化为公司层面的战略亮点和策略路线,进一步支撑和推动SX公司顺利扭转在互联网时代的中国市场处于经营被动的格局,从而开拓出更广阔的发展空间。同时,基于价值共创的营销策略,也可为同行业企业在互联网时代有效地应对市场竞争提供重要的理论参考价值和企业经营实践借鉴价值。本文图10幅,表10个,参考文献45篇。
张宁,何潞申[4](2016)在《第十章 经典影片中的典型色调分析》文中研究表明10.6风格化的黑白电影没有色彩属性的世界是一种特殊的状态,是审视真实世界的另一种方式。黑白影像与现实的距离实际上是观众观看影片时产生的心理距离,这段距离恰恰提供给观众重新整合自己的记忆和体验,任由想象自由驰骋的空间。有人甚至认为排除了色彩干扰后的画面更加纯正,更加统一、表达内容更加纯粹、深刻,也更为抽象,也就
赵大泰[5](2011)在《3D显示技术及其教育应用研究》文中认为3D电影《阿凡达》的热映让我们领略了3D显示技术的魅力,本文的研究对象正是当前热门的3D显示技术。当前3D显示技术主要应用于电影、电视、游戏等娱乐领域,本文则聚焦于其在教育中的应用。从整体思路来说,首要的就是要研究清楚3D显示技术到底是什么,包括其原理、分类、发展历史等,要研究清楚目前可以实用的3D显示技术,也要研究目前市场上的3D显示设备。在此基础上,本文研究的重心落在了怎么把3D显示技术应用到教育教学当中,在研究清楚了是什么的问题后,就要解决怎么用的问题。从内容上来说,论文可以划分成四篇:综述篇,技术篇,设备篇和应用篇,对应于第二至第5章。外加第1章绪论,第6章结语,文章共有6章。第1章是绪论,首先论述了研究背景,回答了为什么要开展这项研究的问题。然后界定了本文的研究对象,对3D显示技术作了定义,继而论述了研究思路和研究方法,回答了如何开展研究的问题。最后是文献来源,介绍了研究中的资料来源及现状。3D显示技术是当前的热门技术,其在教育中的应用前景广阔,但相关研究很少。本文采用了文献法、调查法、实验法等研究方法。目前关于3D显示技术的专着和期刊论文很少,在工T门户网站和报纸上资料较多,但良莠不齐。第2章概括地介绍了3D显示技术。首先是3D成像的原理,人的双眼相距一定的距离,对于同一对象,双眼会分别看到两幅略有差异的图像,两幅图像在大脑中融合就产生了深度知觉。一般3D显示设备工作的原理就是:产生两幅符合双眼视差的图像,然后保证左眼图像只能被左眼看到,右眼图像只能被右眼看到。3D显示技术可以分成眼镜式和裸眼式,前者是目前市场上的主流,所以是本文研究的主体。3D显示产业链中有三大环节,内容制作、传播分发和播放再现。3D显示技术有着悠久的历史,早在1838年,惠斯通就发明了立体镜。3D电影于1922年就进行了商业演出,3D电视、3D显示器也经过了多年的发展。3D显示技术要想普及,在价格、健康、标准、内容、技术等方面还面临障碍。第3章详细阐释了四类实用的3D显示技术。第一类是“摆动立体图”,是让两幅符合双眼视差的图片快速交替地显示,模拟出一种立体效果。第二类是红蓝立体技术。第三类是偏振光3D技术,典型代表是Rea1D 3D技术。第四类是快门眼镜3D技术,典型代表是NVIDIA公司的3D Vision技术。第4章介绍了3D显示设备和拍摄设备,包括3D笔记本电脑,3D电视,3D投影机,3D摄像机和照相机。本章介绍了市场上可以购买到的3D产品及相关的技术,为组建3D系统提供参考。第5章探讨了3D显示技术在教育中的应用。在四种实用的3D技术中,摆动立体图和红蓝立体图不需要额外的花费或者仅需很少的花费就可以实现,可以很方便地应用于教学,本文对其进行了简单的实验研究。在有经费保障的前提下,3D Vision技术和DLP 3D Ready的投影机则是教育行业首选的3D技术和设备。本章制定了3D Vision的硬件搭建方案,介绍了其软件组成和应用领域,还展示了美国巨石谷学区,谢尔顿特殊教育学校应用3D显示技术的案例。在本章的最后,对3D显示技术教育应用作了理论上的研究,列举了3D显示技术应用于教育教学的优势,分析了存在的问题并提出了相应的对策,提出了一个教学媒体利用的选择模型——“把关人模型”,论证了教育技术专业人员和教师在教学媒体选择中的作用,阐释了教学媒体进入学校、进入课堂的过程。第6章是结语,首先对本文进行了总结,然后论述了本文的创新之处,并且分析了研究的局限性,对后续研究进行了展望。本文的创新之处体现在研究对象新,研究角度新、研究成果新三个方面。3D显示技术涉及多门学科,本身可以说相当复杂,目前相关的设备价格昂贵,本人在研究过程中没有条件一一试用,某些地方可以说是纸上谈兵。本文对大量的资料进行了梳理总结,但自己独创的东西有限。本文虽然存在一些不足,但是为后续的研究打下了坚实的基础。
蒋彬[6](2011)在《15款高清电视火热评测》文中研究表明我们评测了15款顶级高清电视,告诉了读者产品技术规格很重要,媒体的大肆渲染则不重要,并指出了为什么3D电视还没有做好准备。
许传朝,冯华,顾国林,苏锋,沈建苗[7](2009)在《高清总动员》文中研究表明2009年,高清对普通的消费者来说已经是家常便饭。搭建一套高清系统,你有许多个方案可以选择,最简单、最实惠的方案甚至无需花费多少金钱。我们为大家准备了各种不同应用环境的高清方案,你可以在旅途中、书桌上、卧室内、客厅里随时享受高清的乐趣。我们还将指导你如何让你的高清影院工作得更完美,以及如何搭配最理想的音响系统。
编辑部,汪杰[8](2009)在《从CES 2009透视未来影音新动向 全面直击美国拉斯维加斯展会盛况》文中认为一年一度的CES(Consumer Electronics Show)展会于2009年1月8-11日在美国拉斯维加斯举行,成千上万的高科技产品和他们的研发团队,汇聚在这个全球最大的消费电子类展览会中。拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会(CES)始于1967年,由美国消费类电子协会(CEA)主办,每年一届,是目前世界上规模最大、水平最高和影响力最广的消费类电子产品展览会之一,也是世界上最大的年度性技术贸易盛会。
晓歌[9](2007)在《红五月之高性价比平板电视推介》文中提出很多消费者“五一”黄金周要添置平板电视,这里我们以性价比为标杆,考察了国内主要的平板电视型号,特别向大家推荐16款高性价比产品。
刘菁睛,老七[10](2007)在《XBOX 360非常体验》文中指出作为次世代游戏机代表者之一的Xbox 360,自从它现身市场后就一直成为游戏“粉丝”们追逐的热点。“高清”已经成为未来的一个主流趋势,在“高清”风行的大背景下,我们特意打造了这道高清游戏机Xbox 360与液晶电视、等离子电视、投影机高清显示设备的非常体验大餐,来看看究竟谁是Xbox 360的最佳拍档。
二、高对比度等离子渲染出影院效果(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、高对比度等离子渲染出影院效果(论文提纲范文)
(1)基于层析法的全息三维显示算法研究及成像质量优化(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 三维显示技术概述 |
1.2 常见三维显示技术 |
1.3 全息显示技术 |
1.4 本文主要研究工作 |
2 基于夫琅禾费层析法的全息三维算法 |
2.1 标量衍射理论 |
2.2 取样定理与相位型空间光调制器 |
2.3 层析法与其他三维全息算法 |
2.4 夫琅禾费层析法 |
2.5 本章小结 |
3 双会聚光GS算法的三维显示方法与系统 |
3.1 双会聚光GS算法与系统 |
3.2 基于双会聚光相位的图像质量优化 |
3.3 层析三维效果实现 |
3.4 成像结果分析与讨论 |
3.5 本章小结 |
4 区域分割的层析三维显示方法与系统 |
4.1 傅里叶变换基本性质 |
4.2 菲涅耳分割法与夫琅禾费分割法 |
4.3 实验结果讨论及特征分析 |
4.4 三维显示效果提升 |
4.5 菲涅耳分割法与夫琅禾费分割法的对比分析 |
4.6 本章小结 |
5 总结与展望 |
参考文献 |
作者简历 |
(2)时候尚早,还是大局已定 2020 8K大画面影音系统组建攻略(论文提纲范文)
究竟8K的实际画面分辨率是多少 |
在2020年依然未能普及但HDMI 2.1仍然是8K传输的过渡阶段 |
在HDMI 2.1之中,不难发现高帧率变得越来越重要 |
HDMI 2.1强化了HDR,8K与HDR已经是密不可分 |
HDMI 2.1加入新的HDMI线材规范,以满足8K超高清传输 |
HDMI 2.1显然是充分考虑到8K游戏的优化,VRR、QMS、QFT、ALLM |
未来8K节目源很可能会以流媒体的形式到来,再谈索尼PS5与微软Xbox Series X |
关键在于支持HDMI 2.1,足以满足8K/60得传输要求 |
面对8K的超大数据量,PS5与Xbox Series X采用极为进取的存储配置 |
80英寸以上起步,有条件尽量选百寸8K客厅影院平板电视选择策略 |
Sony(索尼)Z9G系列KD-85Z9G/KD-98Z9G |
Samsung(三星)Q950系列65英寸/75英寸/85英寸 |
LG Z9系列OLED88Z9PCA |
海信(Hisense)85U9E |
TCL X10系列75X10 |
给我们的选择实在不多,8K独立视听室投影机选择策略 |
JVCDLA-N11 |
Digital Projection Insight Laser 8K |
所涉及的关键要点 |
(3)互联网时代SX公司液晶面板产品中国市场营销策略 ——基于价值共创视角的研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 研究思路和方法 |
1.3.1 研究思路 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与研究架构 |
2 理论基础及文献综述 |
2.1 理论基础 |
2.1.1 STP定位策略 |
2.1.2 4P营销组合 |
2.1.3 价值共创理论 |
2.1.4 价值网模型 |
2.2 国内外研究综述 |
2.2.1 价值共创理论和应用的研究 |
2.2.2 液晶面板产品市场营销策略的研究 |
3 SX公司中国市场营销现状、问题及成因 |
3.1 SX公司介绍 |
3.1.1 SX公司简介及发展历程 |
3.1.2 SX公司中国市场发展历程及运营现状 |
3.2 SX公司营销中存在的问题及成因 |
3.2.1 存在的问题 |
3.2.2 成因分析 |
4 SX公司营销环境分析 |
4.1 宏观营销环境(PEST分析) |
4.1.1 政治环境(P) |
4.1.2 经济环境(E) |
4.1.3 社会环境(S) |
4.1.4 技术环境(T) |
4.2 行业环境分析 |
4.2.1 液晶面板行业概况 |
4.2.2 行业竞争态势分析 |
4.3 微观营销环境 |
4.3.1 企业内部 |
4.3.2 供应商 |
4.3.3 营销中介 |
4.3.4 顾客 |
4.3.5 社会公众 |
4.3.6 竞争者 |
4.4 SX公司营销环境综合矩阵评价 |
5 基于价值共创的SX公司营销战略及市场定位 |
5.1 SX公司战略方向选择 |
5.1.1 优势和劣势 |
5.1.2 机会和威胁 |
5.1.3 SX公司战略 |
5.2 SX公司的STP分析 |
5.2.1 基于专业化趋势的大屏市场细分 |
5.2.2 基于价值共创的目标市场选择 |
5.2.3 塑造专业显示合作伙伴的市场定位 |
6 基于价值共创的SX公司营销组合策略 |
6.1 基于价值共创的动态营销组合策略模型 |
6.2 基于价值共创的营销组合策略制定 |
6.2.1 差异化的产品服务策略 |
6.2.2 基于资源整合的价值定价策略 |
6.2.3 全渠道运营管理 |
6.2.4 整合营销传播 |
6.3 基于价值共创的保障措施 |
7 研究结论 |
7.1 结论 |
7.2 研究局限性及未来研究展望 |
参考文献 |
作者简历 |
学位论文数据集 |
(5)3D显示技术及其教育应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 概念界定 |
1.3 研究思路 |
1.4 研究方法 |
1.5 文献来源 |
第2章 3D显示技术概述 |
2.1 3D成像的原理——双眼视差产生立体视觉 |
2.1.1 单眼线索和双眼线索 |
2.1.2 达·芬奇立体视和惠斯通立体视 |
2.1.3 视差和位差 |
2.1.4 垂直视差和水平视差 |
2.1.5 发散视差和非发散视差 |
2.2 3D显示技术的分类——眼镜式和裸眼式 |
2.2.1 眼镜式3D显示技术 |
2.2.2 三种常见的裸眼3D显示技术 |
2.3 3D显示产业链的组成环节——制作、分发和播放 |
2.4 3D显示技术的发展历史 |
2.4.1 3D显示技术的鼻祖----惠斯通 |
2.4.2 3D电影简史 |
2.4.3 3D电视 |
2.4.4 显示器上的3D技术 |
2.5 3D显示技术普及的障碍 |
第3章 实用3D显示技术解析 |
3.1 模拟的3D显示技术——摆动立体图 |
3.1.1 Wiggle Stereoscopy的界定 |
3.1.2 摆动立体图的制作 |
3.2 简陋的3D显示技术——红蓝3D技术 |
3.2.1 红蓝3D技术概述 |
3.2.2 红蓝3D视频和游戏 |
3.2.3 红蓝3D图片的制作 |
3.3 大众的3D显示技术——偏振光3D技术 |
3.3.1 自然光和偏振光 |
3.3.2 RealD 3D技术 |
3.4 个人的3D显示技术——快门眼镜3D技术3D Vision |
3.4.1 3D Vision技术概述 |
3.4.2 3D Vision的优势和缺陷 |
3.4.3 3D Vision的五个版本 |
3.4.4 3D Vision的硬件 |
3.4.5 3DiVsion软件与应用 |
第4章 3D显示系统的硬件设备 |
4.1 3D笔记本电脑 |
4.2 3D电视 |
4.2.1 偏振光和快门眼镜技术 |
4.2.2 LCD和PDP技术 |
4.2.3 2D-3D内容转换技术 |
4.3 3D液晶显示器 |
4.4 3D投影机 |
4.4.1 投影机概述 |
4.4.2 DLP-Link技术详解 |
4.5 3D摄像机和照相机 |
4.5.1 松下公司的双镜头3D摄录一体机 |
4.5.2 索尼公司的单镜头3D摄录一体机 |
4.5.3 富士公司的3D数码相机 |
第5章 3D显示技术教育应用 |
5.1 概述 |
5.2 3D Vision教育应用研究 |
5.2.1 3D Vision显示系统的硬件搭建方案 |
5.2.2 3D Vision系统的软件组成 |
5.3 3D显示技术教育应用的案例研究 |
5.3.1 3D投影在普通中小学中的应用——美国巨石谷学区的案例 |
5.3.2 3D投影在特殊教育中的应用——美国谢尔顿学校"领航实验项目" |
5.4 3D图片与视频应用于课件的实验研究 |
5.5 3D显示技术教育应用的理论研究 |
5.5.1 3D显示技术应用于教学的优势 |
5.5.2 3D显示技术教育应用的障碍和对策 |
5.5.3 教学媒体选择的"把关人"模型 |
第6章 结语 |
6.1 论文小结 |
6.2 创新之处 |
6.3 研究的局限性 |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间科研成果 |
四、高对比度等离子渲染出影院效果(论文参考文献)
- [1]基于层析法的全息三维显示算法研究及成像质量优化[D]. 孙鹏. 浙江大学, 2021(01)
- [2]时候尚早,还是大局已定 2020 8K大画面影音系统组建攻略[J]. 编辑部. 家庭影院技术, 2020(05)
- [3]互联网时代SX公司液晶面板产品中国市场营销策略 ——基于价值共创视角的研究[D]. 胡敏. 北京交通大学, 2019(01)
- [4]第十章 经典影片中的典型色调分析[J]. 张宁,何潞申. 数码影像时代, 2016(10)
- [5]3D显示技术及其教育应用研究[D]. 赵大泰. 陕西师范大学, 2011(10)
- [6]15款高清电视火热评测[J]. 蒋彬. 微电脑世界, 2011(01)
- [7]高清总动员[J]. 许传朝,冯华,顾国林,苏锋,沈建苗. 微电脑世界, 2009(09)
- [8]从CES 2009透视未来影音新动向 全面直击美国拉斯维加斯展会盛况[J]. 编辑部,汪杰. 家庭影院技术, 2009(03)
- [9]红五月之高性价比平板电视推介[J]. 晓歌. 实用影音技术, 2007(05)
- [10]XBOX 360非常体验[J]. 刘菁睛,老七. 多媒体世界, 2007(04)